ボドゲで学ぶ、はじめてのUXリサーチ
Day1 9/30(Sat.) 14:00-15:30
ボードゲーム「たのしい!リサーチャーすごろく」を遊びながら、UXリサーチを体験するワークショップです。
本ボードゲームはリサーチカンファレンスボドゲ部メンバーが開発したものです。リサーチを通してインサイトと仲間を集め、サービスをリリースしてシェア獲得1位を目指していただきます。
どれだけインサイトを集めても、サービスに活かされなければ意味がありません。また、仲間がいなければプロジェクトを推進できないかもしれません。じっくりリサーチしてインサイトを集めるか、仲間を集めるか、それともいきなりサービスをリリースしてしまうのか。どのような戦略で勝ちに行くかはあなた次第です。
UXリサーチのご経験がない方も、はじめに簡単な講義があるのでご安心ください。また、ゲームプレイ後にはリフレクションを通して、皆さんと学びを深めましょう。はじめてUXリサーチを学ぶ方、中でも「楽しみながら」学びたい方にオススメです。
「たのしい!リサーチャーすごろく」についてはこちらのnoteをご参照ください。
https://note.com/zkmymkz/n/n7438131d88f9
チケットは完売しました
リサーチカンファレンス事務局 / 株式会社メルペイ UXリサーチャー
松薗 美帆
リサーチカンファレンススタッフ / 株式会社集英社ゲームズ ゲームデザイナー
ミヤザキユウ
未来の境界線 ~AIとSFプロトタイピングを共作してみよう~
Day1 9/30(Sat.) 16:30-18:00
未来へのインスピレーションを提供する、富士通デザインセンターのチーム「インスピラボ」による、ちょっとフシギな未来の短編小説〝ショート・ショート″をつくるワークショップです。
AIとSFプロトタイピング※の手法を組み合わせて、「未来の境界線」をテーマに、仕事と生活、友達と恋人、地方と都市、といった社会の様々な境界線について考察し、新しい世界を創造していきます。
未来の社会の形や価値観について対話しながら、ぜひ一緒に未来を探索してみましょう。
※ SFプロトタイピングとは、サイエンス・フィクション的な発想を基に、まだ実現していないビジョンのプロトタイプをつくることで、未来像について他者と対話するためのメソッドです
富士通デザインセンター フロントデザイン部兼インスピラボ
前島 朱里
富士通デザインセンター フロントデザイン部兼インスピラボ
三柴 加奈子
なぜそのデザインは使いにくいのか?ー認知の理論から学ぶUIデザイン
Day2 10/1(Sun.) 13:00-15:00
UIデザインの基本となる「使いやすさ」や「わかりやすさ」について、認知的な知見をもとにして考える初心者向けのワークショップです。デザインの使いやすさやわかりやすさは、ただ直感だけで決められるものではありません。人間が物事をどのように認識し、理解し、反応するかといった人間の「認知」の特性について知ることによって、より洗練された直感的に理解しやすいUIをデザインすることができるようになります。
ワークショップでは、この分野の学習には欠かせないD.A.ノーマンの「誰のためのデザイン?増補・改訂版」を参照しながら、デザインと人間の認知について考えていきます。レクチャーとグループワークの二部構成となっており、レクチャーでは認知的なデザインの理論について学び、グループワークではその理論を生活から取り上げた具体的な事例に適用していきます。
チケットは完売しました
Designship Do 全体監修
吉橋 昭夫